sábado, 20 de agosto de 2011

MORRIS...


Descripción del juego:

El juego enfrenta a dos personas sobre un tablero formado por tres cuadrados concéntricos unidos en la mitad de sus 4 lados por líneas perpendiculares. Como se ve en la imagen, el juego se desarrolla sobre los 24 puntos del tablero (los 12 vértices de dichos cuadrados y las 12 intersecciones que forman con las líneas perpendiculares).
Cada jugador dispone de 9 fichas (9 hombres de Morris), de color diferente para cada uno de ellos.

Objetivo del juego:

El objetivo general del juego es conseguir que el contrario acabe con sólo dos fichas sobre el tablero o no pueda realizar ningún movimiento por tener todas las fichas bloqueadas.
Para ello, el objetivo inmediato es intentar hacer Molinos (tres en línea) con las fichas propias, lo que da derecho a capturar una ficha del contrincante.

Desarrollo del juego:

Se echa a suerte quién es el que realiza el primer movimiento. A partir de ahí el juego tiene dos fases bien diferenciadas.

El juego comienza con el tablero vacío. En la primera fase cada jugador en su turno coloca una de sus nueve fichas sobre cualquiera de los puntos del tablero que están libres. Durante esta fase no es posible mover las fichas ya situadas en el tablero.

Una vez colocadas todas las fichas sobre el tablero comienza la segunda fase, durante la cual cada jugador en su turno mueve una de sus fichas a un punto adyacente libre a través de alguna de las líneas del tablero.

Durante ambas fases del juego, siempre que la ficha incorporada o desplazada completa un molino, esto es, una secuencia de tres fichas del mismo color situadas sobre los tres puntos de una misma línea, debe capturarse una ficha adversaria; la ficha capturada es sacada del tablero y no puede volver a ser jugada.
Siempre que se completa un molino se realiza captura, incluso aunque el molino se haya completado previamente y se repita de nuevo al retornar una misma ficha a un punto que ocupaba anteriormente.
El jugador que realiza la captura elige libremente la ficha a capturar entre todas las fichas del adversario que no forman parte de algún molino. En el caso de que todas las fichas del rival formen parte de algún molino, elige libremente entre todas ellas.
Una vez que un jugador sólo dispone de tres fichas sobre el tablero como consecuencia de haber sufrido seis capturas, puede desplazar sus fichas libremente a cualquier punto del tablero, sin la limitación de hacerlo tan solo hacia lugares adyacentes.

Final:

Un jugador vence la partida en estos dos casos:
- cuando ha realizado 7 capturas, como consecuencia de lo cual el rival tiene sólo dos fichas y no puede formar nuevos molinos,
- cuando el rival no puede realizar ningún movimiento por estar todas sus fichas bloqueadas.
Del mismo modo que en el ajedrez, la partida acaba en tablas en estos dos casos:
- cuando ambos jugadores mueven 50 veces cada uno sin que se realice ninguna captura,
- cuando se repite 3 veces la misma posición de las fichas sobre el tablero.



TAREA

El trabajo consistirá en leer atentamente el instructivo del juego “MORRIS”, confeccionar el tablero y las fichas y jugar.


1. Formen grupos de trabajo de no más de seis integrantes.

2. Lean atentamente el instructivo del juego “MORRIS”.

3. Confeccionen el tablero y las fichas en papel cuadriculado pegado en cartulina:
- dimensiones del tablero: 16 cuadraditos por 16 cuadraditos, dividido según muestra la imagen,
- dimensiones de cada ficha: 2 cuadraditos por 2 cuadraditos, nueve de cada color.


4. Jueguen una partida de prueba, sólo para aprender las reglas.

5. Jueguen con los demás integrantes del grupo de trabajo.

viernes, 19 de agosto de 2011

A PRACTICAR...


1. Entra en el sitio web:


2. Elige la carpeta "6º Matemática".

3. Abre el archivo de cada "Item", lee atentamente el "enunciado" y resuelve el problema, dejando en la hoja de trabajo registro de todos los procedimientos realizados y de las respuestas alcanzadas.

domingo, 14 de agosto de 2011

¿CUÁNTO APRENDÍ...?


TAREA

El trabajo consistirá en resolver algunos problemas en forma individual.

1. Lee atentamente los problemas.

2. Resuélvelos, dejando en el cuaderno registro de las respuestas alcanzadas.


A. Ordena estos números de menor a mayor:
                999.099 - 909.999 - 990.009 - 999.909 - 909.909 - 1.000.000

B. Completa estos cuadros:

uno menos
número
uno más

799.999


102.999


320.000


mil menos
número
mil más

999.999


493.999


234.000


diez mil menos
número
diez mil más

1.999.999


9.493.999


12.234.000


C. ¿Qué cálculo harías para transformar el 710.100 en 700.000?
¿Y el 8.888.888 en 8.000.888?
¿Y el 8.888.888 en 8.888.000?

D. Transforma el 2.020.020 en 0 en tres restas.

E. Completa la recta numérica:
(cópiala de la pizarra)

D. ¿Cuál de estos cálculos es correcto?
                *4.500 / 10 = 450
                *4.500 / 10 = 45.000
                *4.500 / 10 = 45

E. Completa esta tabla:

dividendo
divisor
cociente
resto
43.000
100


3.200
10


4.330
100


322
10



1.000
21
999


566
651


domingo, 7 de agosto de 2011

MENTIROSO...

Descripción del juego:

Se trata de un juego de baraja española del que pueden tomar parte dos o más jugadores.

Objetivo del juego:

Se juegan tantas manos o juegos parciales como sea necesario hasta que uno de los jugadores alcance el número de manos ganadoras que se haya pactado al iniciar la partida. También puede jugarse a una sola mano, y el que la gane vence la partida.
En cada una de las manos el objetivo de cada jugador es el descarte: el primer jugador que consiga quedarse sin cartas, se llevará la mano y por tanto sumará un punto.

Desarrollo del juego:

Comienzo
Por sorteo se decide quién es el primero que reparte.
Este jugador barajará el mazo y lo dará a cortar al que está situado a su izquierda, tras lo cual distribuirá todas las cartas entre todos los jugadores, de una en una comenzando por el que está situado a su derecha (mano) y siguiendo en este mismo sentido.

Jugar las cartas
Empezará realizando movimiento el mano (a la derecha del que reparte), que lo hará descartándose de una, dos o tres cartas, según sea su deseo, que depositará vueltas del revés sobre la mesa, a la par que dirá en voz alta una combinación de cartas (todas del mismo número), que será la jugada que él afirma haber lanzado (por ejemplo, 2 doses, 3 reyes, etc.). El número de cartas que se afirma arrojar ha de ser el mismo que el de las cartas que realmente se echen pero, por el contrario, el jugador podrá mentir sobre las cartas concretas que ha lanzado.
Entonces el jugador situado a su derecha tiene dos opciones:
- creer como verdadera la combinación que afirmó tirar su adversario: en ese caso él mismo deberá simplemente echar más cartas sobre el montón (una, dos o tres), afirmando que son del mismo número que las del jugador anterior, pasando el turno al siguiente jugador, que tendrá a su vez las mismas opciones,
- por el contrario, puede no creer que la combinación de su adversario fuera cierta: en ese caso deberá decirlo y levantar las cartas del jugador anterior.
Si fuera verdad lo que afirmó haber echado aquél, el incrédulo deberá llevarse para sí todas las cartas del montón. Si por el contrario el incrédulo hubiera acertado en su apreciación, y efectivamente el jugador precedente hubiera mentido, será éste, el mentiroso, quien se llevará para sí todas las cartas del montón.
Comenzará a echar cartas nuevamente, con todo este proceso, el jugador situado a la derecha de quien hubiera sido castigado en la baza anterior llevándose las cartas.

Sacar cartas del juego
Cada vez que un jugador se lleve las cartas del montón central, por haber sido pillado en una mentira o por no creerse una verdad, deberá retirar y dejar fuera del juego en un montón a parte aquellos grupos de cuatro cartas del mismo número que tuviera entre las suyas, quedando estas cartas fuera del juego durante esa mano.

Final:

Una mano finaliza cuando un jugador consigue, en base a las reglas arriba explicadas, descartarse de todas sus cartas.
Gana la partida el jugador que consiga ganar el número de manos pactado al comenzar la partida.



TAREA

El trabajo consistirá en leer atentamente el instructivo del juego “MENTIROSO”confeccionar las cartas y jugar.


1. Formen grupos de trabajo de no más de seis integrantes.

2. Lean atentamente el instructivo del juego “MENTIROSO”.

3. Confeccionen las 48 cartas en papel cuadriculado pegado en cartulina:
- dimensiones de cada carta: 3 cuadraditos de ancho por 5 cuadraditos de largo, con el número (del 1 al 12) y el palo (oro, basto, espada o copa) que corresponda, según muestra la imagen.



4. Jueguen una partida de prueba, sólo para aprender las reglas.

5. Jueguen con los demás integrantes del grupo de trabajo.

miércoles, 3 de agosto de 2011

PARA RESOLVERLOS CON LOS CÁLCULOS QUE CONOCES...

TAREA

El trabajo consistirá en resolver algunos problemas en forma individual.

1. Lee atentamente los problemas.

2. Resuélvelos, dejando en el cuaderno registro de todos los cálculos realizados y de las respuestas alcanzadas:


Para el aniversario de un club se organizó un festival al que se espera concurran1.300 personas.

1. Las hamburguesas se venden en cajas de 60, ¿cuántas cajas hay que comprar para que cada persona pueda comer una? 
Los panchos vienen en paquetes de 27, ¿cuántos paquetes hay que comprar para que cada persona pueda comer dos?
Quieren comprar 20 cajones de refrescos. Si cada uno cuesta $190, ¿les alcanza con $3.500?


2. Para vender compraron 900 remeras a $140 cada una, ¿cuánto dinero gastaron?
Si venden todas las remeras a $190 cada una, ¿de cuánto es la ganancia?


3. Van a repartir botellas de agua para la gente que atiende los 43 puestos de venta. Si piensan encargar 260 botellas, ¿cuántas le tocan a cada puesto?
Si las botellas se venden en cajones de 24, ¿cuántos cajones habrá que comprar?


4. Frente al escenario van a poner 27 filas de 50 sillas cada una. ¿Entran 1.300 personas sentadas?


5. En el panel de las fotos antiguas se pueden poner 22 filas de 35 fotos cada una, ¿para cuántas fotos hay lugar? 
Las fotos actuales son 700, ¿se las puede ubicar en 18 filas iguales? ¿Cuántas fotos hay que agregar para completar una fila más?